7-Практикалық жұмыс

 

Практикалық жұмыс №"7 бойынша бақылау тесті 

1. SetComponentsEnabled() әдісінде Collider өңдеуін неліктен комментарийге алу керек?
Физикалық әрекеттесуді үздіксіз сақтау үшін
Дыбысты тоқтату үшін
Объектіні жасыру үшін
Камераны басқару үшін
Жеңіс панелін көрсету үшін
2. Сахнада Box Collider компоненті бар Plane не үшін жасалады?
Лабиринттің едені ретінде және физикалық шекараны қамтамасыз ету
Дыбыс эффекттерін ойнату
Жеңіс хабарламасын көрсету
Шарды айналдыру
Камераны бағыттау
3. Unity-де шарға физикалық қасиеттерді қосу үшін қандай компонент қажет?
Rigidbody
Audio Source
Canvas
Animator
Light
4. End.cs скриптіндегі OnTriggerEnter() әдісі не істейді?
Шарды жояды, жеңіс дыбысын ойнатады және панельді көрсетеді
Лабиринтті қайта бастайды
Дыбысты тоқтатады
Камераны айналдырады
Объектінің түсін өзгертеді
5. End.cs скриптіндегі effectTime айнымалысының қызметі қандай?
Жеңіс панелінің экранда қалу уақытын басқару
Шардың жылдамдығын реттеу
Лабиринттің өлшемін өзгерту
Дыбыс деңгейін басқару
Камераны жылжыту
6. Vuforia-да Image Target қалай құрылады?
Target Manager арқылы суретті жүктеп, базаға қосу
Animator компонентін қосу
Rigidbody параметрлерін өзгерту
Audio Source қосу
Canvas жасау
7. Шардың сырылдау дыбысын ойнату үшін қандай компонент қажет?
Audio Source (Loop режимінде)
Light
Box Collider
Canvas Group
Video Player
8. Жеңіс панелін көрсету үшін қандай UI элементі қолданылады?
RawImage
Canvas ішіндегі Panel және Text (TMP)
Button
Slider
Dropdown
9. Ball.cs скриптінің негізгі функциясы қандай?
Шар қозғалған кезде дыбысты ойнату
Лабиринттің өлшемін өзгерту
Жеңіс хабарламасын көрсету
Камераны басқару
Объектіні айналдыру
10. Win Panel қалай жасалады?
Canvas ішінде Panel жасап, оған жеңіс мәтінін қосу
Render Texture қолдану
Audio Source қосу
Light компонентін орнату
Animator параметрлерін баптау