7-Практикалық жұмыс
Практикалық жұмыс №"7 бойынша бақылау тесті
1. SetComponentsEnabled() әдісінде Collider өңдеуін неліктен комментарийге алу керек?
Физикалық әрекеттесуді үздіксіз сақтау үшінДыбысты тоқтату үшін
Объектіні жасыру үшін
Камераны басқару үшін
Жеңіс панелін көрсету үшін
2. Сахнада Box Collider компоненті бар Plane не үшін жасалады?
Лабиринттің едені ретінде және физикалық шекараны қамтамасыз етуДыбыс эффекттерін ойнату
Жеңіс хабарламасын көрсету
Шарды айналдыру
Камераны бағыттау
3. Unity-де шарға физикалық қасиеттерді қосу үшін қандай компонент қажет?
RigidbodyAudio Source
Canvas
Animator
Light
4. End.cs скриптіндегі OnTriggerEnter() әдісі не істейді?
Шарды жояды, жеңіс дыбысын ойнатады және панельді көрсетедіЛабиринтті қайта бастайды
Дыбысты тоқтатады
Камераны айналдырады
Объектінің түсін өзгертеді
5. End.cs скриптіндегі effectTime айнымалысының қызметі қандай?
Жеңіс панелінің экранда қалу уақытын басқаруШардың жылдамдығын реттеу
Лабиринттің өлшемін өзгерту
Дыбыс деңгейін басқару
Камераны жылжыту
6. Vuforia-да Image Target қалай құрылады?
Target Manager арқылы суретті жүктеп, базаға қосуAnimator компонентін қосу
Rigidbody параметрлерін өзгерту
Audio Source қосу
Canvas жасау
7. Шардың сырылдау дыбысын ойнату үшін қандай компонент қажет?
Audio Source (Loop режимінде)Light
Box Collider
Canvas Group
Video Player
8. Жеңіс панелін көрсету үшін қандай UI элементі қолданылады?
RawImageCanvas ішіндегі Panel және Text (TMP)
Button
Slider
Dropdown
9. Ball.cs скриптінің негізгі функциясы қандай?
Шар қозғалған кезде дыбысты ойнатуЛабиринттің өлшемін өзгерту
Жеңіс хабарламасын көрсету
Камераны басқару
Объектіні айналдыру
10. Win Panel қалай жасалады?
Canvas ішінде Panel жасап, оған жеңіс мәтінін қосуRender Texture қолдану
Audio Source қосу
Light компонентін орнату
Animator параметрлерін баптау