15-Практикалық жұмыс
Практикалық жұмыс №"15 бойынша бақылау тесті
1.Canvas дегеніміз не?
3D объектілерді жасауға арналған құралДыбыс қосуға арналған компонент
VR кеңістігінде UI элементтерін орналастыруға арналған элемент
Бейне ойнатуға арналған компонент
Физикалық әрекеттерді баптауға арналған құрал
2.Render Mode: Screen Space және World Space режимдерінің айырмашылығы неде?
Ешқандай айырмашылығы жоқScreen Space 3D, ал World Space 2D графика үшін
Screen Space камераға байланысты, ал World Space VR кеңістігінде орналасады
Screen Space тек VR, ал World Space тек AR үшін
Screen Space тек UI, ал World Space тек 3D объектілер үшін
3.Unity сахнасына UI элементтерін (панель, мәтін, батырма, Dropdown) қалай қосуға болады?
GameObject > 3D ObjectGameObject > Audio
GameObject > UI
GameObject > Video
GameObject > Effects
4.TMP_Dropdown компоненті не үшін қолданылады?
Мәтіндік ақпаратты көрсету үшінТүрлі опциялардан таңдау жасауға мүмкіндік беретін тізімді жасау үшін
Батырмалар жасау үшін
Панельдер жасау үшін
Сырғыту жолағын жасау үшін
5.Батырманы басқанда 3D объектілердің пайда болуын қалай іске асыруға болады?
Тек анимация арқылыТек дыбыс арқылы
Скрипт арқылы
Тек бейне арқылы
Тек физикалық әрекеттер арқылы
6.InteractionManager.cs скрипті қандай мақсатта қолданылады?
Дыбысты басқару үшінБейнені басқару үшін
Түсті таңдау мен объектілерді құруды өңдеу үшін
Анимацияны басқару үшін
Ландшафтты өзгерту үшін
7.XR контроллерлерінің UI элементтерімен дұрыс өзара әрекеттесуін қамтамасыз ету үшін не қажет?
Тек CanvasТек Event System
Event System және Tracked Device Graphic Raycaster
Тек Camera
Тек Light
8.Tracked Device Graphic Raycaster компоненті қай элементке қосылады?
3D объектігеДыбыс көзіне
Бейне ойнатқышқа
Canvas-қа
Жарық көзіне
9.VR интерфейсінде түсті таңдауға арналған қандай UI элементі қолданылады?
ButtonText
Panel
Dropdown
Slider
10.UI элементтерімен өзара әрекеттесу кезінде қандай оқиғалар өңделеді?
Тек қозғалыс оқиғаларыТек дыбыс оқиғалары
Тек түрту және басу оқиғалары
Тек бейне ойнату оқиғалары
Тек анимация оқиғалары