5-Практикалық жұмыс

 

Практикалық жұмыс №"5 бойынша бақылау тесті 

1. Render Texture деген не және ол осы жобада қалай қолданылады?
3D модельдерді импорттау үшін
Видеопотокты UI элементтерінде көрсету үшін аралық буфер
Дыбыс эффектерін қосу үшін
Физикалық заңдарды теңшеу
Жарықтандыруды реттеу
2. Canvas-та видеоны көрсету үшін қандай объект түрін қолданамыз?
RawImage
Button
Text
Slider
Image
3. Unity-де Animation терезесін қалай қосуға болады?
Window → Animation → Animation
Edit → Preferences → Animation
GameObject → Add Animation
Assets → Create → Animation
Component → Animation
4. Animation терезесінде кілттік кадрлар (Keyframes) қалай жасалады?
Объектінің параметрлерін өзгертіп, Record режимін іске қосу
Скрипт арқылы автоматты түрде генерациялау
Destroy() функциясын қолдану
SetActive(false) арқылы жасыру
Render Texture қосу
5. VideoRawImage объектісіне Canvas Group компонентін не үшін қосамыз?
Видеоны ойнату үшін
Жұмсак пайда болу/жою анимациясын жасау үшін (Alpha мәнін өзгерту)
Физикалық қасиеттерді қосу үшін
Объектіні айналдыру үшін
Дыбыс қосу үшін
6. Animator-дегі Idle күйі не істейді және неге қажет?
Видеоны тоқтату
Бастапқы/негізгі күй ретінде объектінің белсенділігін басқару
Камераны қозғау
Түстерді өзгерту
Дыбыс деңгейін реттеу
7. Анимациялар арасындағы автоматты ауысымды қалай өшіруге болады?
Has Exit Time жалаушасын өшіру
Transition Duration мәнін 0 қою
SetActive(false) қолдану
Destroy() функциясын іске қосу
Play On Awake параметрін өшіру
8. VideoPlayer компонентінде Play On Awake параметрі не үшін өшіріледі?
Видеоны қолмен басқару үшін
Дыбыс қосылмауы үшін
Объектіні жасыру үшін
Анимацияны тездету үшін
Физикалық эффектерді қосу үшін
9. Animator параметрі ретінде Bool түріндегі isVisible қандай мақсатта қолданылады?
Объектінің көрінуін басқару
Видео жылдамдығын реттеу
Түс схемасын өзгерту
Дыбыс деңгейін басқару
Камераны айналдыру
10. VideoAnim(off) анимациясының негізгі функциясы қандай?
Видеоны пайда ету
Видеоны жасыру/артқа сырғыту
Объектіні айналдыру
Дыбыс қосу
Түстерді өзгерту