11-Практикалық жұмыс

 

Практикалық жұмыс №"11 бойынша бақылау тесті 

1.Locomotion System XR-сахнада қандай рөл атқарады?
Дыбыс қосу
Бейне ойнату
Ойыншының қозғалысын басқару
Анимация жасау
Ландшафтты өзгерту
2.Continuous Move Provider (Action-Based) компоненті не үшін қажет?
Айналуды басқару
Үзіліссіз қозғалысты қамтамасыз ету
Объектілермен өзара әрекеттесу
Физикалық әрекеттерді баптау
Жарықтандыруды реттеу
3.Character Controller қандай мақсатта қолданылады?
Дыбыстық эффектілерді қосу
Виртуалды әлемдегі ойыншының физикалық денесін (капсула) басқару
Бейнені ойнату
Анимация жасау
UI элементтерін жасау
4.Continuous Turn Provider не істейді?
Кенеттен бұрылуды қамтамасыз етеді
Үзіліссіз бұрылуды қамтамасыз етеді
Қозғалысты басқарады
Объектілерді ұстауға мүмкіндік береді
Физикалық әрекеттерді баптайды
5.Snap Turn Provider не үшін қолданылады?
Үзіліссіз қозғалыс
Үзіліссіз бұрылу
Кенеттен бұрылу
Объектілерді жылжыту
Анимация жасау
6.Character Controller Driver компонентінің қызметі қандай?
Дыбысты басқару
Бейнені басқару
Физикалық қозғалыс кезінде капсуланың дұрыс жұмыс істеуін қамтамасыз ету
UI элементтерін басқару
Жарықтандыруды басқару
7.Физикалық әрекеттесу кезінде неден аулақ болу керек?
Дыбыстық эффектілерден
Бейне эффектілерден
Өзара әрекеттесу мен соқтығысулар арасындағы қайшылықтардан
Анимациялардан
Ландшафт өзгерістерінен
8.XR Origin-дегі Tracking Origin Mode параметрі не үшін қолданылады?
Дыбыс деңгейін реттеу
Бейне сапасын реттеу
Ойыншының бойына байланысты камераның орналасуын есептеу
Анимация жылдамдығын реттеу
Ландшафттың биіктігін реттеу
9."Turn Amount" параметрі қандай мәнді анықтайды?
Қозғалыс жылдамдығын
Бұрылу бұрышын
Объектінің өлшемін
Дыбыс қаттылығын
Бейненің жарықтығын
10."Debounce Time" параметрі не үшін қажет?
Қозғалыстар арасындағы кідіріс уақытын орнату
Бұрылу жылдамдығын орнату
Объектілердің өлшемін өзгерту
Дыбыс шығару уақытын орнату
Бейне ойнату уақытын орнату