Су бетімен жүзіп
бара жатқан қайық суреті жобасын құру.
unit ship_;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes,
Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, ExtCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
var
x,y: integer; // координаты корабля
(базовой точки)
// вычерчивает на
поверхности формы кораблик // или
стирает его
procedure
Parohod(x,y: integer; mode: boolean); // x,y - координаты базовой точки
кораблика
// mode: True - нарисовать, False - стереть
Const {
Базовые точки кораблика находятся в узлах сетки, шаг
которой определяет размер кораблика. }
dx = 5; // шаг сетки по X
dy = 5; // шаг сетки по Y
var // корпус и надстройку будем рисовать //
при помощи метода Polygon
p1: array[1..7]of TPoint; // координаты точек корпуса
p2: array[1..8]of TPoint; // координаты точек
надстройки
pc,bc: TColor; // текущий цвет карандаша и
кисти
begin
if not mode then
begin
// стереть
Form1.Canvas.Brush.Color := clNavy;
Form1.Canvas.Pen.Color := clNavy;
Form1.Canvas.Rectangle(x,y+1,x+17*dx,y-10*dy);
Form1.Canvas.Brush.Color := clNavy; // небо
if y-10*dy < 80 then
begin // конец мачты на фоне неба
Form1.Canvas.Pen.Color := clSkyBlue;
Form1.Canvas.Brush.Color := clSkyBlue;
Form1.Canvas.Rectangle(x,y-10*dy,x+17*dx,80);
end;
exit;
end;
// рисуем
with Form1.Canvas do
begin
pc :=Pen.Color; // сохраним текущий цвет карандаша
bc := Brush.Color; // и кисти
Pen.Color:=clBlack; // установим нужный цвет
Brush.Color := clWhite; //
рисуем ... //
корпус
p1[1].X := x; p1[1].y := y;
p1[2].X :=
x; p1[2].Y := y-2*dy;
p1[3].X :=x+10*dx; p1[3].Y := y-2*dy;
p1[4].X :=x+11*dx; p1[4].Y := y-3*dy;
p1[5].X :=x+17*dx; p1[5].Y :=y-3*dy;
p1[6].X :=x+14*dx; p1[6].Y :=y;
p1[7].X :=x; p1[7].Y :=y;
Polygon(p1); // надстройка
p2[1].X := x+3*dx; p2[1].Y := y-2*dy;
p2[2].X := x+4*dx; p2[2].Y := y-3*dy;
p2[3].X := x+4*dx; p2[3].Y := y-4*dy;
p2[4].X := x+13*dx; p2[4].Y := y-4*dy;
p2[5].X := x+13*dx; p2[5].Y := y-3*dy;
p2[6].X := x+11*dx; p2[6].Y := y-3*dy;
p2[7].X := x+10*dx; p2[7].Y := y-2*dy;
p2[8].X := x+3*dx; p2[8].Y := y-2*dy;
Polygon(p2);
MoveTo(x+5*dx,y-3*dy);
LineTo(x+9*dx,y-3*dy); // капитанский мостик
Rectangle(x+8*dx,y-4*dy,x+11*dx,y-5*dy); // труба
Rectangle(x+7*dx,y-4*dy,x+8*dx,y-7*dy); // иллюминаторы
Ellipse(x+11*dx,y-2*dy,x+12*dx,y-1*dy);
Ellipse(x+13*dx,y-2*dy,x+14*dx,y-1*dy); // мачта
MoveTo(x+10*dx,y-5*dy);
LineTo(x+10*dx,y-10*dy); // оснастка
Pen.Color := clWhite;
MoveTo(x+17*dx,y-3*dy);
LineTo(x+10*dx,y-10*dy);
LineTo(x,y-2*dy);
Pen.Color:=pc; // восстановим старый цвет
карандаша
end;
end;
// обработка
сигнала таймера
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender:
TObject);
begin
Parohod(x,y, False); // стереть рисунок
if x < Form1.ClientWidth
then x := x+2
else begin // новый рейс
x := 0;
y := Random(50) + 100;
end;
Parohod(x,y,True); // нарисовать в новой
точке
end;
procedure
TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin // небо
Canvas.Brush.Color := clSkyBlue;
Canvas.Pen.Color := clSkyBlue;
Canvas.Rectangle(0,0,ClientWidth,80);
end;
procedure
TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
x:=0; y:=80; // исходное положение парохода
Form1.Color:=clNavy; // цвет моря
Timer1.Interval := 50; // сигнал таймера
каждые 50 мСек
end;
end.